Documentation updates
authorCarl Myers <cmyers@cmyers.org>
Mon, 28 Feb 2011 06:46:29 +0000 (22:46 -0800)
committerCarl Myers <cmyers@cmyers.org>
Mon, 28 Feb 2011 09:24:51 +0000 (01:24 -0800)
* Moved FAQ to wiki 'cause it's hella old, maybe now someone will update it.
* Updated ReleaseNotes for beta3
* Updated WhoToSue with new contact info.  Your welcome, lawyers!

FAQ.txt [deleted file]
ReleaseNotes.txt
WhoToSue.txt

diff --git a/FAQ.txt b/FAQ.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 68a4ff8..0000000
--- a/FAQ.txt
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
-Contents (use Ctrl+F to jump to the proper question)\r
-----------------------------------------------------\r
-\r
-A. Home version questions\r
-  A-1: My songs are all offsync, so how do I adjust the global offset?\r
-  A-2: I don't have ITG/ITG2 songs, but they're still in the songwheel.\r
-  A-3: How do I assign specific USB ports to each player for memory cards?\r
-  A-4: I'm getting a crash: "Parse error in ScreenOptionsMenu::Line3"\r
-  A-5: The game runs fine, but slows horribly/lags/dies on gameplay movies.\r
-  A-6: (Linux) Game refuses to start, with a "Permission Denied" error.\r
-\r
-B. Arcade version questions\r
-\r
-C. General questions\r
-  C-1: What's the difference between regular and SSE2 builds?\r
-  C-2: Why don't you guys have Mac/Xbox versions?\r
-\r
-\r
-Questions section\r
-----------------------------------------------------\r
-\r
-A-1: My songs are all offsync, so how do I adjust the global offset?\r
-\r
-   To adjust the global offset, play a song you know is onsync (like\r
-   Tribal Style) and press F6 twice until it says "Autosync Machine"\r
-   (NOT "Autosync Song"!). Play the song - going only to the music -\r
-   until it feels on-sync. End the song and save the sync changes.\r
-\r
-\r
-\r
-A-2: I don't have ITG/ITG2 songs, but they're still in the songwheel.\r
-\r
-   This is due to the sync fixes. If you don't have ITG/ITG2, for some\r
-   reason, then go to /Data/patch/ and remove or rename patch.zip,\r
-   then move "patch-no-songs.zip" to "patch.zip". The game will only\r
-   read Data/patch/patch.zip, so the desired patch must have that name.\r
-\r
-   Please note that "patch-no-songs-dec.zip" will not work - it is a\r
-   decrypted copy with the updated data (minus song fixes, due to space)\r
-   so people can see the changes we've made.\r
-\r
-\r
-\r
-A-3: How do I assign specific USB ports to each player for memory cards?\r
-\r
-   You need to set the following settings in the Static.ini:\r
-       MemoryCardUsbPortP1 and MemoryCardUsbPortP2\r
-       MemoryCardOsMountPointP1 and MemoryCardOsMountPointP2\r
-\r
-   In Linux, you just need to set the OS mount point folders to where the\r
-   memory cards are mounted by /etc/fstab (or your portable device daemon).\r
-   You can get the correct Port settings with System Diagnostics. Place a\r
-   device into the port you want to set, and a line will come up. The first\r
-   part of the line has two numbers, "x-y": 'y' is the port number to set.\r
-\r
-   In Windows, you will need USBDLM in order to assign a drive letter per\r
-   port, to use as the MountPoint. I'm not sure how to get the port numbers\r
-   besides trial and error. Sorry. We'll update this later with better info.\r
-\r
-\r
-\r
-A-4: I'm getting a crash: "Parse error in ScreenOptionsMenu::Line3"\r
-\r
-   You're using the 'home' theme without a patch.zip. The theme is built \r
-   off the OpenITG-patched 'default' theme, and will not function properly\r
-   without it. If you didn't replace the patch.zip, then make sure it is\r
-   in Data/patch/ and has the exact name "patch.zip". If you did, then you\r
-   need to either incorporate the changes in patch-no-songs-dec.zip, or you\r
-   won't be able to use the 'home' theme.\r
-\r
-\r
-\r
-A-5: The game runs fine, but slows horribly/lags/dies on gameplay movies.\r
-\r
-   Try setting "ThreadedMovieDecode=0" in the StepMania.ini. Normally, \r
-   the game does its movie decoding in a separate thread for each video, \r
-   to increase speed, but also takes a lot of processor power; if you \r
-   enable that option, it will decode movies during the game loop, which \r
-   will decrease quality somewhat, but cause quite a speed-up otherwise.\r
-   If you're still having trouble, drop by the BoXoRRoXoRs forums and \r
-   let us know what's going on.\r
-\r
-\r
-\r
-A-6: (Linux) Game refuses to start with a "Permission Denied" error.\r
-\r
-   The binary, for some reason, wasn't set executable. That's how we\r
-   ZIP it, but it seems to be finicky. To solve this, either run this\r
-   command in the console:\r
-        chmod +x openitg-beta-2 (or whatever the name is)\r
-\r
-   or right-click the file, enter Properties or Permissions (etc.) and\r
-   make sure that it's set Executable in there.\r
-\r
-C-1: What's the difference between regular and SSE2 builds?\r
-\r
-   Regular builds will work on all regular processors, but SSE2 builds \r
-   will only work on Pentium 4s onward, or other processors that have \r
-   Streaming SIMD Extensions 2 (anything implementing x86-64, Intel or \r
-   AMD, will support it, but AMD 32-bit processors will not).\r
-\r
-   SSE is an extended set of processors to optimize vector instructions \r
-   and calculation. If you have a supported processor, using the SSE2 \r
-   builds will produce a noticeable speed increase with graphics \r
-   rendering and other vector operations (RageColors, RageVectors, etc. \r
-   will all perform faster). If you don't, it'll crash with an "Illegal \r
-   instruction" error. C'est la vie.\r
-\r
-c-2: Why don't you guys have Mac/Xbox versions?\r
-\r
-   The Xbox one is being worked on, actually. LightningXCE lent an Xbox\r
-   for development and testing, and we expect a release in the future.\r
-\r
-   We want to make a Mac version - yes, really - but we don't have one\r
-   because none of the devs have a Mac and we don't know anyone who can\r
-   (and will ) compile for it. If you know someone (or you have a Mac\r
-   to spare), please let us know! You can reach us at:\r
-       http://www.boxorroxors.net/forum/\r
-\r
-   Registration is required, but free and very well worth it. Trust me,\r
-   it's a great place for technical help, discussions, etc. and we do\r
-   most of our user feedback polling there.\r
index 4cb582f..8503f52 100644 (file)
@@ -1,3 +1,17 @@
+OpenITG, beta 3 (February 27th, 2011)\r
+\r
+It's been a long time in coming, but OpenITG beta 3 is here!\r
+\r
+-The source code now lives in github and is easier to check out and build.\r
+-Home Releases are easier so you could make a release with your own changes if you wanted.\r
+-Arcade Releases now build in a chroot so any modern Linux can easily create them.\r
+\r
+Official releases will be signed by our private key but anyone could generate\r
+their own key and make their own releases if they wanted to.\r
+\r
+For detailed instructions on checking out the code, contributing, or making\r
+release, see: README or https://github.com/openitg/openitg/wiki\r
+\r
 OpenITG, beta 2 (August 9th, 2009)\r
 ----------------------------------\r
 \r
index eb1c705..5706de1 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@ Contributions:
  - Wanny (font overrides for several screens, announcer bugfixes)\r
 \r
 If we forgot to mention you, hit us up at one of the following places:\r
+        irc.badnik.net channel #openitg\r
        http://www.boxorroxors.net/forum/viewforum.php?f=13\r
        http://www.rhythmatic.net/phpBB2/viewforum.php?f=51\r
        http://www.stepmania.com/forums/forumdisplay.php?f=99\r