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authorCameron Ball <c.ball1729@gmail.com>
Mon, 16 Dec 2013 16:49:59 +0000 (00:49 +0800)
committerCameron Ball <c.ball1729@gmail.com>
Mon, 16 Dec 2013 16:49:59 +0000 (00:49 +0800)
Themes/GrooveNights/Scripts/SpeedMods.lua

index 6778f5d..4b5581a 100644 (file)
@@ -171,17 +171,6 @@ function GetSpeedMod(pn)
        end\r
        \r
        return { Name = 'm0', Base = '0', Extra = '0', Type = 'm-mod' }\r
-       \r
-       --[[ M-Mods need to be checked last, as when the game starts m0 is always applied (even if a different default modifier has been chosen)\r
-    for n = 1, table.getn(BaseSpeeds) do\r
-        if SpeedModRowType == "pro" then\r
-           for m = 1, table.getn(ExtraSpeeds) do\r
-               local CombinedSpeeds = BaseSpeeds[n] + string.gsub(ExtraSpeeds[m], 'x', '') --combines the speeds in to things like 4.50                        \r
-                               if GAMESTATE:PlayerIsUsingModifier(pn, 'm' .. CombinedSpeeds*100) then return { Name = 'm' .. CombinedSpeeds*100, Base = BaseSpeeds[n], Extra = ExtraSpeeds[m], Type = 'm-mod' } end\r
-            end\r
-        end\r
-    end]]--\r
-\r
 end\r
 \r
 function SpeedMods(name)\r